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Sistema de Treinamento

O Punching Bag permite treinar atributos de um Pokémon dentro de uma house. Cada atributo possui evolução e porcentagem próprias.

Atributos e ganho por nível

Treino Ganho por nível
Attack +0,1% de dano
Defense +0,05% de defesa
HP +0,1% de vida
Precision +0,2 ponto percentual
Evasion +0,2 ponto percentual
Critical Damage +0,1% de dano crítico
Critical Chance +0,1 ponto percentual
Critical Resistance +0,1 ponto percentual

Critical Resistance reduz a chance de o Pokémon receber um golpe crítico. O atributo já pode ser treinado normalmente.

Como usar o Punching Bag

  1. Coloque o Punching Bag dentro de uma house.
  2. Adicione cargas compatíveis.
  3. Selecione o atributo.
  4. Ative o Pokémon que será treinado.
  5. Inicie o treino e acompanhe o progresso no painel.

O Pokémon ativo consome 1 carga por intervalo de processamento, normalmente a cada 2 segundos.

Cargas

Carregador Cargas adicionadas Efeito
Normal 20.000 progresso padrão
Premium 20.000 +20% de experiência de treino

O Punching Bag armazena no máximo 100.000 cargas. Ele só aceita uma recarga completa quando possui 80.000 ou menos. Não é possível misturar o tipo de carregador enquanto ainda restarem cargas do tipo anterior.

Como consultar os níveis de treinamento

  1. Localize na bag a Poké Ball do Pokémon que deseja consultar.
  2. Clique com o botão direito sobre a Poké Ball e selecione Customize Pokéball.
  3. Na janela de personalização, clique na aba Training, identificada pelo ícone de estrela.
  4. A tela exibirá o nível atual e a porcentagem de progresso de cada atributo de treinamento daquele Pokémon.

Essa tela também possui um cadeado ao lado de cada atributo. Ele é usado para controlar a trava de nível descrita abaixo.

Trava de nível

Na aba Training, clique no cadeado do atributo desejado para ativar a trava. Quando estiver travado, o Pokémon encerra automaticamente o treino assim que aquele atributo subir de nível, ajudando a controlar o consumo de cargas.

Prioridade de treino

  • causadores de dano: Attack, Precision e Critical;
  • Pokémon resistentes: HP, Defense e Evasion;
  • núcleo da rotação: treine primeiro os Pokémon que realmente permanecem em campo.

Treino complementa Boost e Talentos; ele não substitui uma composição equilibrada.