Sistema de Treinamento
O Punching Bag permite treinar atributos de um Pokémon dentro de uma house. Cada atributo possui evolução e porcentagem próprias.
Atributos e ganho por nível
| Treino | Ganho por nível |
|---|---|
| Attack | +0,1% de dano |
| Defense | +0,05% de defesa |
| HP | +0,1% de vida |
| Precision | +0,2 ponto percentual |
| Evasion | +0,2 ponto percentual |
| Critical Damage | +0,1% de dano crítico |
| Critical Chance | +0,1 ponto percentual |
| Critical Resistance | +0,1 ponto percentual |
Critical Resistance reduz a chance de o Pokémon receber um golpe crítico. O atributo já pode ser treinado normalmente.
Como usar o Punching Bag
- Coloque o Punching Bag dentro de uma house.
- Adicione cargas compatíveis.
- Selecione o atributo.
- Ative o Pokémon que será treinado.
- Inicie o treino e acompanhe o progresso no painel.
O Pokémon ativo consome 1 carga por intervalo de processamento, normalmente a cada 2 segundos.
Cargas
| Carregador | Cargas adicionadas | Efeito |
|---|---|---|
| Normal | 20.000 | progresso padrão |
| Premium | 20.000 | +20% de experiência de treino |
O Punching Bag armazena no máximo 100.000 cargas. Ele só aceita uma recarga completa quando possui 80.000 ou menos. Não é possível misturar o tipo de carregador enquanto ainda restarem cargas do tipo anterior.
Como consultar os níveis de treinamento
- Localize na bag a Poké Ball do Pokémon que deseja consultar.
- Clique com o botão direito sobre a Poké Ball e selecione Customize Pokéball.
- Na janela de personalização, clique na aba Training, identificada pelo ícone de estrela.
- A tela exibirá o nível atual e a porcentagem de progresso de cada atributo de treinamento daquele Pokémon.
Essa tela também possui um cadeado ao lado de cada atributo. Ele é usado para controlar a trava de nível descrita abaixo.
Trava de nível
Na aba Training, clique no cadeado do atributo desejado para ativar a trava. Quando estiver travado, o Pokémon encerra automaticamente o treino assim que aquele atributo subir de nível, ajudando a controlar o consumo de cargas.
Prioridade de treino
- causadores de dano: Attack, Precision e Critical;
- Pokémon resistentes: HP, Defense e Evasion;
- núcleo da rotação: treine primeiro os Pokémon que realmente permanecem em campo.
Treino complementa Boost e Talentos; ele não substitui uma composição equilibrada.