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GYMs de Kanto e a Rotação em Hoenn

Os oito GYMs de Kanto fazem parte da preparação para caçar em Hoenn. As insígnias recebidas dos líderes são materiais dos talentos de Cooldown Reduction (CDR) da bag.

Cada talento concluído acelera em 1 segundo a recuperação das magias dos Pokémon guardados dentro das Poké Balls. Com as oito insígnias, é possível completar os oito talentos desse grupo e chegar a 8 segundos de CDR na bag.

Por que isso importa em Hoenn

As hunts de Hoenn são feitas alternando os Pokémon do time. Enquanto um Pokémon luta, os que estão guardados precisam recuperar suas magias para entrar novamente na rotação.

O CDR da bag ajuda a:

  • reduzir o tempo de espera entre uma troca e outra;
  • manter a rotação funcionando por mais tempo;
  • diminuir situações em que todos os Pokémon estão sem magias;
  • sustentar rotas com Hazard e inimigos mais resistentes;
  • aproveitar melhor times montados com funções diferentes.

O benefício é para as magias dos Pokémon que permanecem dentro das Poké Balls na bag. Não é uma redução exclusiva do líder que entregou a insígnia.

Etapas de cada GYM

1. Tarefa do Alfred

Fale com o Alfred da cidade e aceite a tarefa de derrotar dois Pokémon Shiny. Ao completar, volte ao NPC.

Recompensa atual de cada tarefa:

  • 1.000.000 de experiência;
  • 5 Bubble Gum;
  • liberação da etapa seguinte.

2. Dungeon escondida

Depois da tarefa, procure o acesso escondido indicado pelo Alfred.

  • requisito: level 200;
  • tempo máximo: 10 minutos;
  • entrada individual em uma instância;
  • Revive não pode ser usado;
  • derrota ou fim do tempo encerra a tentativa;
  • uma nova tentativa após falhar custa $250.000;
  • recompensa da conclusão e entrega ao Alfred: 3.000.000 de experiência.

3. Batalhas do GYM

Com a Dungeon concluída, enfrente os treinadores do GYM e depois o líder.

  • requisito para as batalhas: level 250;
  • formato: Pokéview;
  • limite: 6 Pokémon;
  • é necessário vencer os treinadores antes do líder;
  • a primeira vitória contra o líder entrega a insígnia única e orbs do elemento.

GYMs, tarefas e insígnias

Cidade Tarefa do Alfred Líder Insígnia
Pewter 10 Shiny Marowak e 10 Shiny Steelix Brock Boulder Badge
Cerulean 10 Shiny Blastoise e 10 Shiny Feraligatr Misty Cascade Badge
Vermilion 10 Shiny Raichu e 10 Shiny Lanturn Lt. Surge Thunder Badge
Celadon 10 Shiny Venusaur e 10 Shiny Meganium Erika Rainbow Badge
Fuchsia 10 Shiny Muk e 10 Shiny Tentacruel Koga Soul Badge
Saffron 10 Shiny Espeon e 10 Shiny Xatu Sabrina Marsh Badge
Cinnabar 10 Shiny Charizard e 10 Shiny Typhlosion Blaine Volcano Badge
Viridian 10 Shiny Nidoqueen e 10 Shiny Nidoking Giovanni Earth Badge

Como usar a insígnia no talento

  1. Abra o painel Talentos.
  2. Procure o grupo de Cooldown Reduction do personagem.
  3. Selecione a etapa correspondente à insígnia.
  4. Confira todos os materiais pedidos.
  5. Entregue os itens para concluir o talento.

A insígnia e os demais materiais são consumidos permanentemente. Confirme a etapa antes de entregar.

Guia relacionado: Talentos.

Prioridade recomendada

Não é necessário esperar fechar os oito GYMs para aproveitar o sistema. Cada talento de CDR já ajuda individualmente.

Uma ordem segura é:

  1. concluir os GYMs compatíveis com a força atual do time;
  2. guardar cada insígnia até reunir os outros materiais do talento;
  3. ativar os primeiros pontos de CDR antes de aumentar o Hazard;
  4. testar a rotação em Hoenn com o Analyzer;
  5. completar gradualmente as oito etapas.

O objetivo não é apenas causar mais dano. Uma boa rotação precisa ter Pokémon prontos para entrar enquanto os outros recuperam as magias dentro da bag.