Sistema de Boost
O Boost aumenta o poder do Pokémon de forma permanente. O limite atual é +50 e cada ponto de Boost é tratado como 3 níveis adicionais no cálculo de dano das magias. Assim, um Pokémon +50 recebe o equivalente a 150 níveis extras nesse cálculo.
Como aplicar
- Consiga uma Boost Stone da faixa correta.
- Confirme se o elemento da pedra corresponde a pelo menos um dos elementos do Pokémon.
- Use a pedra na Poké Ball.
- Em caso de sucesso, o Pokémon recebe +1 de Boost.
O Boost, os Helds e demais propriedades ficam registrados na Poké Ball.
Pedras, faixas e chances
| Evolução do Boost | Pedra | Chance inicial |
|---|---|---|
| +0 até +5 | Novice | 50% |
| +5 até +10 | Elemental | 40% |
| +10 até +15 | Common | 30% |
| +15 até +20 | Enhanced | 20% |
| +20 até +25 | Potent | 18% |
| +25 até +30 | Advanced | 15% |
| +30 até +35 | Fortified | 12% |
| +35 até +40 | Supreme | 10% |
| +40 até +45 | Celestial | 8% |
| +45 até +50 | Mystic | 5% |
O painel e a descrição da pedra mostram a faixa aceita. O sistema antigo acima de +50, com regressão e limite +70, não faz parte da configuração atual.
O que acontece quando falha
A pedra é consumida, mas o Pokémon não perde Boost. Cada falha acrescenta 10 pontos percentuais à próxima tentativa daquela faixa. Quando uma tentativa tem sucesso, esse bônus acumulado volta a zero.
Exemplo: uma pedra com 20% começa em 20%. Se falhar, a tentativa seguinte passa a 30%; depois 40%, e assim por diante até o sucesso.
Craft das pedras
A máquina de craft usa:
- itens de Pokémon relacionados ao elemento;
- fragmentos daquele elemento;
- a pedra elemental correspondente;
- os demais materiais mostrados na receita.
As receitas são atualizadas pelo servidor e podem mudar. Consulte a máquina antes de separar os materiais.
Fragmentos elementais
Os fragmentos são obtidos principalmente em Dungeons ligadas ao mesmo elemento. Uma Dungeon da família Machop, por exemplo, ajuda a obter materiais de Fighting.
Veja também: Arcane Shards e Dungeons.
Ordem de investimento
Para um time novo, é melhor distribuir os primeiros Boosts entre os Pokémon realmente usados na rotação. Depois que o grupo estiver estável, concentre as pedras mais raras nos principais causadores de dano.
Antes de tentar uma pedra cara, confira:
- se é a Poké Ball correta;
- se a faixa da pedra corresponde ao Boost atual;
- se o elemento é compatível;
- se esse Pokémon continuará no time principal.